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22.その他のシステム |
・このゲームの細かいシステムなどです。知ってると便利かもしれません。 ◎ シールド展開完了までの時間 ◎ ・自機シールドは シールド展開を始めてから、8フレーム(約0.13秒)で展開を完了します。 ・アイテム改修判定は、このときのシールドの大きさに比例して大きくなります。 ◎ シールド展開後の無敵時間 ◎ ・シールドを24フレーム(0.4秒)以上展開した場合のみ、シールド展開ボタンを 離した後に15フレーム(0.25秒)の無敵時間が発生します。この間、自機は無敵です。 ・また、シールド展開ボタンをちょい押しした場合も24フレーム(0.4秒)はシールドが継続し、 無敵時間も15フレーム程あります。 ・シールドゲージを使い切った事によるシールド解除時のみ、15フレームの無敵時間はありません。 ◎ シールドゲージの回復速度 ◎ ・シールドゲージは一定速度で回復しているように見えますが、わずかながら 加速度的に回復しています。回復を始めてからの初速は0.13/frameで その後17フレーム以降が最高速で0.23/frameとなります。 ・シールド展開終了後、60フレーム(1秒間)はシールドゲージは回復しません。 ◎ ハイパーゲージの上昇率 ◎ ・ハイパーゲージはシールドで吸収した弾によって上昇しますが、最高値は100で 弾1個につき+1上昇 ショートレーザーは+4上昇 レーザーは1フレームに付き+1上昇 サンダーは1フレームに付き+4上昇 となっています。 また1フレームに付き0.6減少するので、最大まで貯めれば 166フレーム程(約2.76秒)ハイパーが継続します。 ◎ 振動中の当たり判定について ◎ ・大きな爆発などで画面が振動している間、自機の当たり判定は消失します。 ◎ ボスの段階と段階の間について ◎ ・ボスの段階と段階の間、ボスは自機の攻撃に対して無敵となります。 但し撃込み点は入ります。 ◎ タイマーボーナスの得点について ◎ ・ボス段階変化時に加算されるタイマーボーナスの得点は (タイマーの残り秒数) × (128000 / 60) となっています。 ・早く倒すべきなのか、そうでないのか、その場で臨機応変に判断する必要があります。 ◎ Talkウインドウについて ◎ ・一定個所で画面下にTalkウインドウが表示されます。 ・このウインドウはCtrlキーを押しっぱなしにすると、高速スキップ可能です。 ◎ リプレイ ◎ ・リプレイには入力装置(パッド or キーボード)が保存されます 他の人のリプレイを見るときなどの参考にしてみて下さい。 ・リプレイ再生中は、スペースキーを押すと高速再生できます。 ◎ スナップショット ◎ ・ゲーム中にF12キーを押すと、スナップショットが撮れます。 ・F12キーを押しっぱなしにすると、毎フレームスナップショットが撮れます。 |
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