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22.その他のシステム
・このゲームの細かいシステムなどです。知ってると便利かもしれません。

◎ シールド展開完了までの時間 ◎
・自機シールドは シールド展開を始めてから、8フレーム(約0.13秒)で展開を完了します。
・アイテム改修判定は、このときのシールドの大きさに比例して大きくなります。


◎ シールド展開後の無敵時間 ◎
・シールドを24フレーム(0.4秒)以上展開した場合のみ、シールド展開ボタンを
 離した後に15フレーム(0.25秒)の無敵時間が発生します。この間、自機は無敵です。

・また、シールド展開ボタンをちょい押しした場合も24フレーム(0.4秒)はシールドが継続し、
 無敵時間も15フレーム程あります。

・シールドゲージを使い切った事によるシールド解除時のみ、15フレームの無敵時間はありません。


◎ シールドゲージの回復速度 ◎
・シールドゲージは一定速度で回復しているように見えますが、わずかながら
 加速度的に回復しています。回復を始めてからの初速は0.13/frameで
 その後17フレーム以降が最高速で0.23/frameとなります。
・シールド展開終了後、60フレーム(1秒間)はシールドゲージは回復しません。


◎ ハイパーゲージの上昇率 ◎
・ハイパーゲージはシールドで吸収した弾によって上昇しますが、最高値は100で
  弾1個につき+1上昇
  ショートレーザーは+4上昇
  レーザーは1フレームに付き+1上昇
  サンダーは1フレームに付き+4上昇
 となっています。

また1フレームに付き0.6減少するので、最大まで貯めれば
166フレーム程(約2.76秒)ハイパーが継続します。


◎ 振動中の当たり判定について ◎
・大きな爆発などで画面が振動している間、自機の当たり判定は消失します。


◎ ボスの段階と段階の間について ◎
・ボスの段階と段階の間、ボスは自機の攻撃に対して無敵となります。
 但し撃込み点は入ります。


◎ タイマーボーナスの得点について ◎
・ボス段階変化時に加算されるタイマーボーナスの得点は
  (タイマーの残り秒数) × (128000 / 60)
 となっています。
・早く倒すべきなのか、そうでないのか、その場で臨機応変に判断する必要があります。


◎ Talkウインドウについて ◎
・一定個所で画面下にTalkウインドウが表示されます。
・このウインドウはCtrlキーを押しっぱなしにすると、高速スキップ可能です。


◎ リプレイ ◎
・リプレイには入力装置(パッド or キーボード)が保存されます
 他の人のリプレイを見るときなどの参考にしてみて下さい。
・リプレイ再生中は、スペースキーを押すと高速再生できます。


◎ スナップショット ◎
・ゲーム中にF12キーを押すと、スナップショットが撮れます。
・F12キーを押しっぱなしにすると、毎フレームスナップショットが撮れます。






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