Project Blank(P.N.B) : SMD-02

RefRain 〜prism memories〜




CD-ROMメディア 1枚
Windows専用ソフト 同人シューティングゲーム

●About This GamE- RefRainとは? -

このゲームは、敵と戦っているような緊迫感・スピード感を重視しつつ、
精密避けだけにならないシューティングを目指している、現在誠意製作中のゲームです。

一見弾が多いように見えますが、既存のシューティングとは違ったコンセプトなので、所謂弾幕シューティングではなかったり。

ゲームコンセプトは前作「五月雨」(P.N.B SMD-01)に近いですが、システム関連は前作「五月雨」とは全く別物になる予定です。
世界観的には前作「五月雨」の世界との繋がりがあり、五月雨を受け継いでいます。

ちなみに「RefRain」はそのまま「リフレイン」と読みます。

●NewS- お知らせ -

◆コミックマーケット75出展について
コミックマーケット75(C75 2008/12/29)にて「C75 PreviewVer.」を頒布しました。
(今回のバージョンより(β)が外れています)
尚、本バージョンのweb頒布は予定していません。

アイリスな配置POP / C75サークルカットより

●GameSystem / Operation Guide- ゲームシステム・操作方法 -

◆ インストラクションカード
ゲームシステムを機体毎にまとめたインストカードです。簡易説明書としてどうぞ。
■ インストカード MustViper / Miria(別窓で開きます)
■ インストカード BlitzLester / Tee(別窓で開きます)

InstructionCard_MustViper[Miria] InstructionCard_BlitzLester[Tee]
■ オンラインマニュアル(別窓で開きます)
操作説明 / M.E.F.A2 / コンセプトリアクターなどの使い方等をまとめた操作説明書です。

●RefRain World Offical Data- 世界観・設定・ストーリー -

■ RefRainの世界
RefRainのプロローグ、イメージイラスト
自機機体、キャラクターなど一部の設定資料を公開中です。
RefRain 〜prism memories〜 / Main Image

●Demo MoviE- デモムービー -

自機武装を活用したデモムービーを撮ってみました。
これが正解といったプレイではありませんが、こんなプレイスタイルもあるよ、といった感じで参考程度までに^^;
ニコニコ動画にて、プレイ動画公開中。



ニコニコ動画のアカウントをお持ちでない場合、
画質はやや落ちますがYoutubeの方のものをどうぞ(Youtubeアップロード先

●Screen shoT- スクリーンショット -

ゲーム画面のスクリーンショットです(サムネイル画像クリックで大きいサイズになります)。

タイトル画面@C74道中雑魚@1面 / 深海なので背景は暗いです道中雑魚@2面 / 弾が見えんので背景は暗いです
ロックショット@ミリア / レーザーが命中した目標に集中攻撃M.E.F.A2-1@ティ / 羽ばたきによる攻撃。攻撃範囲が小さく・発動時間も短いM.E.F.A2-1@ミリア / 貫通するレーザーを発射
ロックショット@ティ / 範囲内の目標に対して自動攻撃対ボス1 / 2面ボスは円のイメージ道中雑魚2 / メインショットやロックショットでは押し切られる
ロックショット@ティ / がりがりと撃込み中M.E.F.A2-4@ミリア / X4発動直後なM.E.F.A2-2&3@ミリア / ロックオンした目標に、レーザーの一斉射撃
対中ボス / 弾が妙な動きをしたりしなかったりM.E.F.A2-3@ミリア / ロックオンした目標に、レーザーの一斉射撃ブリッツレスター / 機体の攻撃範囲は広めだが、威力がやや低い
M.E.F.A2-4@ティ / X4発動直後なM.E.F.A2-2@ティ 拡散レーザーを発射M.E.F.A2-4@ティ / 大量のホーミングレーザーを一斉発射
ブリッツレスター / 近接メインで主武装の使い勝手が割と良いコンセプトリアクター発動 / 敵弾を破壊可能に。ボムではないので注意対ボス2 / ConceptReactor発動直後+ボスノックバック(性能としてはスタンに近い)




●System RequirementS- 動作環境 -

◆動作環境
・3Dや判定処理の関係で、ちょっと重めになる予定です。
・ある程度高速なCPU、そこそこ豊富なメインメモリ、それなりに高速なグラフィックボードが必要になります。
特にグラフィックチップ/グラフィックボードはそれなりに速度が必要です。
(nVidia Geforce系、ATI Radeon系等)
・現在の予測では、やや前世代のノートPC等のオンボードチップ(Intel社製等)での60fps動作はギリギリ厳しい状況です
・動作確認環境や推奨環境についてはある程度情報がまとまった段階で追記予定です。

●Development MemberS- 製作スタッフ -

◆メインスタッフ
企画・コンセプトデザイン、敵配置・動作プログラム、グラフィック・モデリング全般、サウンド Yoko ( Blank )
メインプログラム、プログラムデザイン Sheile ( 開発^3 )
背景描き・モデリング、グラフィック・イラストレーション全般、サウンド らいね ( Ephemeral Snows )
サブプログラム、スクリプトエンジン(コンパイラ)製作、ファイルアーカイバ、サウンドライブラリ、リプレイ hajime ( )
作曲、音楽、サウンド 竜ライター ( )
ストーリー、シナリオ、設定、世界観 myz ( )
キャラクターデザイン、イラストレーション muraro ( )