RefRain -prism memories-

攻略のヒント

M.E.F.A2という少々変わった武装を、ショットやコンセプトリアクターと連携させ
絶えず循環させることが、ゲームの進行を有利に進める鍵となります。
このページでは、M.E.F.A2の使い方についてより詳しい解説を行います。

M.E.F.A2の循環イメージ

M.E.F.A2について詳しく

M.E.F.A2の要点についておさらいします。

使用にはM.E.F.A2ゲージが必要

M.E.F.A2を使用するには、画面左下のM.E.F.A2ゲージが1段階以上必要です。
M.E.F.A2ゲージは、目標へショットを撃ち込んだり、目標を破壊することで上昇します。
接近して攻撃をすると、よりM.E.F.A2ゲージの上昇しやすくなります。
なお、M.E.F.A2ゲージの段階が上がるにつれ、ゲージが上昇しにくくなります。

連続で使用することで、より強力な攻撃へ派生

M.E.F.A2ゲージに残量がある場合、M.E.F.A2を連続で使用することができます。
その際、一定時間(0.75秒:45フレーム)内に再び使用することで、次の段階の攻撃へ派生します。
1段階目のX-1から、X-2、X-3、X-4 という具合で、最大4段階まで派生します。
なお、M.E.F.A2が次の段階への推移を受け付ける時間は、発射から0.5秒(30フレーム)の間です。

攻撃は最大の防御

M.E.F.A2を使用した直後は、攻撃開始から僅かな時間(0.25秒:15フレーム)の無敵時間が発生します。
(最大で1秒:60フレーム)
また、M.E.F.A2には敵弾を消滅させる効果があります。
上記の特徴を利用することで活路を見出しましょう。

M.E.F.A2を使ってみよう

M.E.F.A2の利用方法を、具体例を用いて解説します。

■■■ 厄介な敵を素早く倒す ■■■

耐久力があり、メインショットで倒そうとすると時間がかかる敵は、
見つけ次第M.E.F.A2の1段階目(X-1)を使用して撃破することで、展開を有利に運ぶことができます。

  1. メインショットでは倒すのに時間がかかり
    次に現れる敵への対処がしづらくなります。

  2. そこで、厄介な敵を見つけ次第
    M.E.F.A2の1段階目(X-1)を使用!

  3. 使用するとM.E.F.A2ゲージが消費されるので
    後から出てくる編隊をメインショットで倒し
    M.E.F.A2ゲージを回復させます。

■■■ 緊急回避 ■■■

M.E.F.A2を利用した回避行動の例を紹介します。

  1. 被弾すると思ったら、すぐにM.E.F.A2を使用します。

  2. 弾消し効果と無敵時間を利用することで、
    不利な局面を乗り切ることができます。

■■■ ボス戦でのカウンター攻撃 ■■■

  1. 敵が怪しげな動作を始めている気がします。
    危険な攻撃を仕掛けてきそうな雰囲気です。

  2. 予測どおりに敵が危険な攻撃を放ってきたときは、 M.E.F.A2ゲージが4以上あることを確認し、
    M.E.F.A2ボタンを連打!

  3. 敵の危険な攻撃をやり過ごせるうえ、
    敵に大ダメージをあたえることができます。

■■■ コンセプトリアクターとの連携 ■■■

M.E.F.A2とコンセプトリアクターを連携させることで、真価を発揮します。

連携の一例として、M.E.F.A2の3段階目(X-3)の後に
再度1段階目(X-1)から4段階目(X-4)を使用する手順を解説します。

  1. 敵弾が画面上にたくさんある状態で
    M.E.F.A2を3段階目(X-3)まで使用します。

    3段階目(X-3)の命中を確認後
    コンセプトリアクターを展開します。

  2. 敵はノックバック状態となるとので
    メインショットを使って敵弾を破壊し
    M.E.F.A2ゲージをためます。

  3. ゲージが回復したら、今度は
    M.E.F.A2を4段階目(X-4)まで使用します。
    このように、コンセプトリアクターと連携することで
    敵に致命的なダメージを与えることができます。

    相手に合った連携方法を見つけることが
    攻略の鍵です。

※連携攻撃をするときは、ゲージの残量に注意して下さい。
ゲージを使い切ってしまうと、自機側の隙が大きくなるといったデメリットがあります。

得点について

得点は下記の行動をとることで上昇します。
・目標への撃ち込み・破壊
・破壊可能弾への撃ち込み・破壊 ・アイテムの取得
・各種ボーナス

各種ボーナス

得点に関わる各種ボーナスの解説です。
ボーナスはこれだけではありませんが、一例を紹介します。

PRISM COUNTについて

PRISM COUNTは、ゲーム中のプレイヤーの行動によって増減する値です。
PRISM COUNTの値は得点に大きく影響するため、高いスコアを得るためには
PRISM COUNTが増加する行動をとることが推奨されます。

【 PRISM COUNTが増加する行動の一例 】
・目標へのショットの撃ち込み
・目標の破壊
・ノックバック中の目標へのショットの撃ち込み
・コンセプトリアクターで変換した弾を破壊
・アイテムの取得
【 PRISM COUNTが減少する行動の一例 】
・目標を破壊していない場合
・RefRainらしいプレイをしていない場合
・ミスなど

アイテム取得

アイテムの項目レベルが高いほどスコアは高く、早く取らないと次第に値が下がっていきます。

ノックバックのボーナス

ノックバック中に撃込んだHIT数に応じてボーナスが発生します。

また、ノックバック状態でかつ、HIT数が表示さている間に
M.E.F.A2で倒すと、M.E.F.A2の段階に応じて破壊得点に倍率がかかります。

同様にして、ノックバック時のHIT数にも、M.E.F.A2の段階に応じた倍率が掛かります。

クリアボーナス

セントラルクリア時に、各種ボーナスが入ります。

段階スキップボーナス

M.E.F.A2などでボスに大ダメージを与えることで
ボスの攻撃をスキップ(攻撃自体をキャンセル)できる場合があります。

このようにボス攻撃の段階を飛ばした場合、飛ばされた段階のボーナスは、
スキップボーナスという形で得点に加算されます。

システムの詳細

システムの細かい設定について解説します。

ロック状態の継続
ロック状態は、ショットと低速のいずれかのキーを押していれば解除されません。
両方のキーが離されてからでも、20フレーム間はロック状態が継続します。
また、M.E.F.A2を撃っている間はロック状態が継続されます。
攻撃が効かない敵
登場する敵の中には、自機の攻撃の一部を無効化したり、攻撃が全く効かない敵がいます。
ショットが命中した際に「ABSOLUTE DEFENDER」のエフェクトが表示される敵は
M.E.F.A2」でしか破壊することができません。
また、ショットが命中しても反射してしまう敵は、自機の攻撃で破壊することができません。
両方とも、ショット命中時の効果音が甲高い音に変わります。
M.E.F.A2ゲージ
目標がノックバック状態の時にショットを撃ち込むと、M.E.F.A2ゲージの上昇が
通常比率で300%程早くなります。
また、M.E.F.A2ゲージは、撃ち込む目標との距離が近いほど早く上昇します。
プレイランク
このゲームには、設定初期難易度の他に、プレイランクというシステムが存在し
プレイヤーの行動に合わせて、プレイランクが変化していきます。
プレイヤーがミスしたりするなどの不慣れなプレイをしていると少し簡単になり
得点を稼ぐなどの上手なプレイをしていると少し難しくなります。
ただし基本的には、プレイランクを意図的に操作するまでの影響はない程度の変化となっています。
ノックバック状態の耐性
短時間に連続して目標をノックバック状態にさせた場合、
追加されるノックバック時間が少しずつ減少していきます。
この耐性は、目標が動けるようになってから一定時間経つとリセットされます。
コンセプトリアクターによる無敵時間
コンセプトリアクターは展開直後に僅かな時間(1秒間:60フレーム)の無敵時間が発生します。
僅かですがこの無敵時間を利用し、緊急回避として利用する事ができます。
各種無敵時間のまとめ
・復帰後の自機は最初の180フレーム間は無敵
・大型のボスが爆発時している間は無敵
・M.E.F.A2の各段階発射直後の15フレーム
・コンセプトリアクターの展開直後の60フレーム
各項目のカンスト値
Prism Count : 999999
アイテム総取得数 : 999999個
総HIT数 : 999999回
各セントラルでのアイテム各々の個数 : 999999個

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